Het spel gaat over het vinden van oplossingen door de cijfers van 1 tot 9 te sorteren in een vierkant van 3 * 3 waarbij de som van de getallen van de twee bovenste rijen gelijk is aan de onderste rij.
Deze puzzel is gericht op reflectie op de commutatieve eigenschap van optellen.
Dit programma is gericht op reflectie op de optelling. Het doel is om resultaten te vinden die voldoen aan de primaire voorwaarde. We moeten ons ervan bewust zijn dat na het verkrijgen van een correct resultaat gemakkelijker resultaten kunnen worden bereikt met in gedachten de eigenschappen van de som.
Interactie:
Om twee cijfers te verwisselen moet op elk cijfer worden getikt, dan veranderen de cijfers van kleur en vindt de uitwisseling plaats.
Van:
http://www.nummolt.com/obbl/ninedigits/ninedigitsbasic.html
nummolt - Obbl - Math Toys-collectie - Mathcats.
Ninedigits heeft 336 oplossingen. Als het programma gemakkelijk zou zijn voor iemand, dan zou het doel kunnen zijn om geldige oplossingen te vinden waarin een koningin (dame) schaakvakken 1 tot 9 kan verplaatsen door de juiste zetten naar dit tabblad te maken. Volgens onze analyse zijn er 3 oplossingen van dit type. Je kunt ook onder dezelfde voorwaarde kijken, maar dan met de Toren (Rots) van schaken. Deze combinatie van voorwaarden heeft slechts één oplossing. Het programma toont duidelijk de productie van deze speciale resultaten.
Als veiligheidsmechanisme werkt de verwijderknop alleen wanneer het programma een correcte oplossing van het probleem weergeeft.
Geregistreerd in Math Tools (MathForum):
http://mathforum.org/mathtools/tool/234619/
Geclassificeerd voor cursussen:
Wiskunde 2 Optellen
Wiskunde 3 Optellen, Hoofdrekenen Wiskunde
4 Optellen, Hoofdrekenen Wiskunde
5 Optellen, Hoofdrekenen, Commutatief
Wiskunde 6 Optellen, Hoofdrekenen, Commutatief
Wiskunde 7 Hoofdrekenen, Commutatief
Aangesloten bij Common Core Wiskunde:
Klas 3 en hoger:
Klas 3 » Getallen en bewerkingen in basis tien
CCSS.Math.Content.3.NBT.A.2
Vloeiend optellen en aftrekken tot 1000 met behulp van strategieën en algoritmen gebaseerd op plaatswaarde, eigenschappen van bewerkingen en/of de relatie tussen optellen en aftrekken.
Oorsprong van het spel:
De negencijferige getallen zijn gebaseerd op een nieuw idee beschreven in een Martin Gardner's. wiskundig boek over afleidingen: gepubliceerd in 1966.
Negencijferige getallen en het probleem van de getallenketen:
Alle juiste resultaten omvatten een optelling van 3 cijfers met handel.
Om snel resultaten te krijgen moet je nadenken over module 9 van elke regel.
De derde regel, de resultaatregel, zal altijd MOD 9= 0 zijn.
En de som van de MOD 9 van elk van de eerste twee regels zal ook 0 zijn.
Nummolt apps: Math Garden: Prime Numbers Barn en Numbers Mill